เว็บบอลสโบเบ็ต สมัครเล่น GClub ห้องวีไอพีที่ดำเนินการผ่าน

เว็บบอลสโบเบ็ต สมัครเล่น GClub บริษัท ย่อยและ บริษัท เกมที่เกี่ยวข้องโดยสามารถรับผลกำไรทั้งหมดของ บริษัท โปรโมตเกมห้องวีไอพีจากธุรกิจเกมห้องวีไอพี ปัจจุบัน บริษัท โปรโมตเกมห้องวีไอพีของ AERL มีส่วนร่วมในการส่งเสริมสิ่งอำนวยความสะดวกเกมวีไอพีสุดหรูสามแห่งที่ตั้งอยู่ในตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก – มาเก๊าประเทศจีน เลานจ์เล่นเกมแห่งหนึ่งตั้งอยู่ในโรงแรมชั้นนำระดับห้าดาว Macau Star World Hotel & Casino และเลานจ์เล่นเกมแห่งที่สอง

ตั้งอยู่ในโรงแรมหรูระดับห้าดาว Macau Galaxy Integrated Resort บน Cotai Strip โรงแรมทั้งสองแห่งดำเนินการโดย Galaxy คาสิโน SA. ห้องเล่นเกมวีไอพีห้องที่สามตั้งอยู่ใน Venetian Macao-Resort-Hotel บน Cotai Strข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่จัดทำขึ้นภายใต้บทบัญญัติที่ปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง

และความไม่แน่นอนต่างๆ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของ AERL และขึ้นอยู่กับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่เป็นข้อเท็จจริงแตกต่างไปจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: ฉบับดั้งเดิมของประกาศนี้เป็นเวอร์ชันที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ การแปลเป็นเพียงเพื่อความสะดวกในการ

ทำความเข้าใจ เว็บบอลสโบเบ็ต โปรดอ้างอิงข้อความต้นฉบับข้อความต้นฉบับเป็นฉบับเดียวที่ถูกต้องตามกฎหมายAsia Entertainment & Resources Ltd. ประกาศว่า Rolling Chip Turnover ในเดือนกรกฎาคม 2555 สูงถึง 1.310 พันล้านเหรียญสหรัฐ

03 สิงหาคม 2555 11:52 น. เวลาออมแสงตะวันอฮ่องกง – ( BUSINESS WIRE ) – ( BUSINESS WIRE ) – Asia Entertainment & Resources Ltd. (ต่อไปนี้จะเรียกว่า “AERL” รหัสหุ้น Nasdaq) บริษัท โปรโมตเกมห้อง VIP ที่ดำเนินการโดย บริษัท ย่อยและ บริษัท เกมที่

เกี่ยวข้อง : AERL) ในวันนี้ได้ประกาศการหมุนเวียนของชิปโรลลิ่งสที่ยังไม่ได้ตรวจสอบในเดือนกรกฎาคม 2555 (การหมุนเวียนชิปโรลลิ่งสตามที่กำหนดไว้ด้านล่าง) ในเดือนกรกฎาคม 2555 ห้องรับรองวีไอพีสามแห่งของ บริษัท ในมาเก๊ามีมูลค่าการซื้อขาย 1.310 พันล้านดอลลาร์สหรัฐลดลง 40.8% จาก

2.212 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ในเดือนกรกฎาคม 2555 รายได้จากการเล่นเกมทั้งหมดของมาเก๊าเพิ่มขึ้น 1.5% เมื่อเทียบเป็นรา”ผลการดำเนินงานในเดือนกรกฎาคม 2012 ของเราได้รับผลกระทบจากปัจจัยภายนอกที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเราและการตัดสินใจภายในที่จะเข้มงวด

สินเชื่อของหน่วยงานการเติบโตทางเศรษฐกิจของจีนที่ชะลอตัวทำให้เราระมัดระวังในการออกเครดิตมากขึ้นการยกเลิกการควบคุมนโยบายต่อไปของรัฐบาลจีนควรอนุญาตให้ AERL กลับมาใช้นโยบายสินเชื่อตามปกติในอนาคตอันใกล้ซึ่งจะทำให้ บริษัท มีผลประกอบการที่สูงขึ้นในช่วงที่เหลือของปี “ทวีตนีในช่วงเจ็ด

เดือนแรกของปี 2555 ผลประกอบการของ AERL อยู่ที่ 11.377 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (เฉลี่ย 1.625 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน) เพิ่มขึ้น 7.1% จาก 10.618 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว (เฉลี่ย 1.517 พันล้านดอลลาร์สหรัฐต่อเดือน) โดยรวมในช่วง 7 เดือนแรกของปี 2555 รายได้

จากการเล่นเกมทั้งหมดของมาเก๊าเพิ่มขึ้น 16.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีในขณะที่รายได้ของห้องรับรองวีไอพีของมาเก๊าในเดือนกรกฎาคม 2555 คาดว่าจะลดลงจากช่วงเดียวกันของปี 255การลดลงของชิปโรลลิ่งแบบปีต่อปีในเดือนกรกฎาคมเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ ได้แก่ : กรกฎาคม 2554 รวมชิปโรลลิ่ง

เกือบ 200 ล้านดอลลาร์ที่เกิดจากผู้เล่นเงินสดเพียงครั้งเดียวกรกฎาคม 2554 รวม 5 วันหยุดสุดสัปดาห์กรกฎาคม 2555 สภาพอากาศรุนแรง (พายุไต้ฝุ่น และฝนตกหนัก) ในมาเก๊าและจีนแผ่นดินใหญ่ส่งผลกระทบต่อการหลั่งไหลของผู้คนในห้องรับรองวีไอพีและเนื่องจากเศรษฐกิจจีนชะลอตัว บริษัท จึงเพิ่ม

เครดิตให้กับตัวแทนในช่วงเดือนกรกฎาคม 2555 โดยสมัครใแลมประธาน AERL กล่าวว่า: “ผลการดำเนินงานในเดือนกรกฎาคม 2555 ของเราได้รับผลกระทบจากปัจจัยภายนอกที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเราและการตัดสินใจภายในที่จะกระชับสินเชื่อของหน่วยงานการเติบโตทางเศรษฐกิจของจีนที่ชะลอตัวทำให้

เราระมัดระวังในการให้สินเชื่อมากขึ้นนอกจากนี้การยกเลิกการควบคุมนโยบายเพิ่มเติม โดยรัฐบาลจีนควรอนุญาตให้ AERL กลับสู่นโยบายสินเชื่อตามปกติในอนาคตอันใกล้ซึ่งจะทำให้ บริษัท มีผลประกอบการที่สูงขึ้นในช่วงที่เหลือของปีนี้ ห้องวีไอพีของ บริษัท ดำเนินการเกมบาคาร่าที่มีเดิมพันสูงเป็นหลัก ตาม

สถิติจากสำนักงานตรวจสอบและประสานงานการเล่นเกมของรัฐบาลเขตปกครองพิเศษมาเก๊า (DICJ) ประมาณ 88% ของการชนะคาสิโนมาเก๊ามาจากบาคาร่า ในมาเก๊ามีวิธีการจ่ายค่าตอบแทนสองวิธีที่ใช้สำหรับ บริษัท โปรโมตเกมวีไอพี หนึ่งคือการใช้รูปแบบค่าคอมมิชชั่นคงที่ซึ่ง บริษัท ส่งเสริมการเล่นเกมห้องวีไอ

พีจะได้รับรายได้ตามอัตราส่วนชิปกลิ้งที่ตกลงกันไว้ประการที่สองคือการนำรูปแบบการแบ่งแบบชนะ / ขาดทุนมาใช้ซึ่ง บริษัท โปรโมตเกมห้องวีไอพีจะได้รับรายได้ตาม อัตราส่วน“ ชนะ” ที่ตกลงกันของห้องวีไอพี (เพิ่มรางวัลที่แน่นอน) แต่ถ้าคุณเสียเงินคุณจะต้องรับผลขาดทุนในสัดส่วนเดียวกัน เมื่อเทียบกับรูป

แบบค่าคอมมิชชั่นคงที่แล้วโมเดลแบ่งชนะ / ขาดทุนช่วยให้ บริษัท ที่โปรโมตเกมวีไอพีต้องแบกรับความเสี่ยงที่จะสูญเสียเงินเนื่องจากพฤติกรรมของผู้เล่นและความผันผวนก็เพิ่มขึAERL’s Galaxy Star World Hotel ใจกลางมาเก๊าโรงแรม Venetian-Resort-Hotel ใน Cotai และห้อง VIP

ในGalaxy Macau ™จะมีคคอมมิชชั่นคงที่จนถึงวันที่ 1 กันยายนตั้งแต่วันที่ 1 AERL จะเปลี่ยนค่าตอบแทนห้องรับรอง VIP ทั้งหมด วิธีการในรูปแบบการแบ่งปัความหมายของการแปลงรหัสRolling Chip Turnover เป็นวิธีที่คาสิโนใช้ในการคำนวณปริมาณธุรกรรมทางธุรกิจวีไอพีและแสดงจำนวนเงินเดิมพัน

ทั้งหมดของผู้เล่น การเดิมพันอยู่ในรูปแบบของ “ชิปที่ต่อรองไม่ได้” และคาสิโนจะจ่ายเงินเดิมพันที่ชนะด้วยชิป “เงินสด” “ชิปที่ไม่สามารถแลกได้” ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นวีไอพีเพื่อให้คาสิโนสามารถคำนวณค่าคอมมิชชั่นเนื่องจาก บริษัท ส่งเสริมการเล่นเกมวีไอพี ค่าคอมมิชชั่นจะจ่ายตาม

จำนวน “ชิปที่แลกไม่ได้” ที่ผู้เล่นแต่ละคนซื้อ ดังนั้น บริษัท ส่งเสริมการเล่นเกมวีไอพีจึงต้องการให้ผู้เล่น “ม้วน” “ชิปเงินสด” ของตนเป็นครั้งคราวไปยัง “ชิปที่ไม่สามารถต่อรองได้” เพื่อทำการเดิมพันต่อไปเพื่อให้ผู้ส่งเสริมการเล่นเกมได้รับค่าคอมมิชชั่น (“ชิปกลิ้ง”) ชื่อนี้มาจาก นี้). “ชิปที่ไม่สามารถแลก

เปลี่ยนได้” ผ่านทาง บริษัท ส่งเสริมการขายสามารถแลกเปลี่ยนเป็นเงินสดได้ตลอดเวลา การเดิมพันด้วย “ชิปกลิ้ง” แตกต่างจากการเดิมพันด้วยชิปเงินสดวิธีนี้ยังใช้โดยสำนักตรวจสอบและประสานงานการเล่นเกม (DICJ) เพื่อแยกแยะรายได้ตารางวีไอพีจากรายได้ของโต๊ะกองกลาเกี่ยวกับ Asia

Entertainment & Resources Ltบรรพบุรุษของ AERL คือ CS China Mergers & Acquisitions Corporation (“CS China”) ซึ่งเข้าซื้อ Asia Gaming & Resort Limited (“AGRL”) เมื่อวันที่ 2 กุมภาพันธ์ 2553 AERL เป็น บริษัท โฮลดิ้งด้านการลงทุนเป็น บริษัท ส่งเสริมการเล่นเกม

การเข้าถึงเงินสดทั่วโลก, INC. และ บริษัท ย่งบการเงินรวมและรายได้ที่สรุป(จำนวนเป็นพันบาทยกเว้นต่อห(ยังไม่ได้ตรวจสอบ)สามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายนหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิกำไรต่อหุ้นปรับจำนวนหุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่ออกจำหน่ายเจือจาง4,11ารเข้าถึงเงินสดทั่วโลก, INC. และ บริษัท ย่สรุปงบกระแสเงิ(จำนวนเป็นพัยังไม่ได้ตรวจสอบหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนาย2555กระแสเงินสดจากกิจกรรมการดำเนินงานรายได้สุทธการปรับปรุงเพื่อ

กระทบยอดรายได้สุทธิเป็นเงินสดที่ใโดย (ใช้ใน) กิจกรรมปฏิบัติการการตัดจำหน่ายต้นทุนทางการเการตัดจำหน่ายของสิ่งที่จับต้องไม่ไค่าเสื่อมขาดทุนจากการขายหรือจำหน่ายทรัพย์สำรองหนี้ขาดทุนจากการปลดหนี้ก่อนกำหนค่าตอบแทนตามหุการเปลี่ยนแปลงในสินทรัพย์และหนี้สินจากการดำเนินงานหนี้การ

ค้า18,30กหนี้อื่นสุทธิ1,0สินค้าคงคลัง(1,276ติมเงินและทรัพย์สินอื่น ๆ(2,2ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี2,หนี้สินการชำระบัญชี (25,198 )(33บัญชีที่ใช้จ่ายได้1,57215าใช้จ่ายค้าง(455(6,1เงินสดสุทธิได้มาจาก (ใช้ไปใน) กิจกรรมดำเนินงาน 25,769 (2,04กระแสเงินสดจากกิจกรรมการลงทุนการ

ซื้ออสังหาริมทรัพย์อุปกรณ์การปรับปรุงสิทธิการเช่าและสิ่งที่ไม่มีตัวตนอื่น ๆ(5,001การเปลี่ยนแปลงเงินสดที่ถูก จำกัด และรายการเทียบเท่าเงินสการได้มาสุทธิจากเงินสด(1เงินสดสุทธิใช้ในกิจกรรมลงทุน(4,746 )(4,079ระแสเงินสดจากกิจกรรมทางการเงินการชำระคืนกับวงเงินสินเชื่อเก่า(208,7การรักษาความปลอดภัยของวงเงินสินเชื่อใหม่214,0ต้นทุนการออกวงเงินสินเชื่อใหม่ (7,09การชำระคืนกับวงเงินสินเชื่อใหม่ (40,000 )

(27,000เงินสดรับจากการใช้สิทธิซื้อหุ้น3,602ซื้อหุ้นซื้อคืน1งินสดสุทธิใช้ในกิจกรรมจัดหาเงิ(36,521(28,607ผลสุทธิของการเปลี่ยนแปลงอัตราแลกเปลี่ยนเงินสดแลายการเทียบเท่าเงินสด(76(65การลดลงของเงินสดและเงินสดเทียบเท่า(15,574 )(35,38เงินสดและเทียบเท่าเงินสด – จุดเริ่มต้นของช่วง

เวล55,535 60,636เงินสดและเทียบเท่าของเงินสด – สิ้นสุดระยะเ$ 39,96125,2การเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระแสเงินสดเงินสดจ่ายดอกเบี้เงินสดจ่ายภาษีสุทธิจากการคืนเงิการเข้าถึงเงินสดทั่วโลก, INC. และ บริษัท ย่การฟื้นฟูรายได้สุทธิเพื่อหารายได้เงินและรายได้จากการดำเนินงานของ EBITDA และ EBITDA ที่ปรับเปลี่ยนแ(ยังไม่ได้ตรวจสอบ)

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วคือรายได้ก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายค่าตอบแทนตามหุ้นและรายได้และค่าใช้จ่ายจากการดำเนินงานอื่น ๆ ที่ไม่ใช่เงินสด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะถูกนำเสนอเป็นการเปิดเผยข้อมูลเพิ่มเติมเท่านั้นเนื่องจากผู้บริหารเชื่อว่ามีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการวัดประสิทธิภาพและ

เป็นพื้นฐานสำหรับการประเมินมูลค่าของ บริษัท เกม ฝ่ายบริหารใช้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัวชี้วัดผลการดำเนินงานของส่วนงานและเพื่อเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของการดำเนินงานกับคู่แข่ง นอกจากนี้ บริษัท ยังแสดง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นวิธีในการวัดความสามารถของ

บริษัท ในการก่อหนี้และชำระหนี้การใช้จ่ายด้านทุนและการปฏิบัติตามข้อกำหนดเงินทุนหมุนเวียน ในอดีต บริษัท เกมได้รายงานว่า EBITDA เป็นส่วนเสริมของมาตรการทางการเงินตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา (“ GAAP”) EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ควรถือเป็นทางเลือกหนึ่งของรายได้

(ขาดทุน) จากการดำเนินงานเพื่อเป็นตัวบ่งชี้ผลการดำเนินงานของ บริษัท เป็นทางเลือกหนึ่งของกระแสเงินสดจากกิจกรรมดำเนินงานเพื่อวัดสภาพคล่องหรือเป็นทางเลือกอื่นจากมาตรการอื่นที่กำหนดตาม ด้วย GAAP ซึ่งแตกต่างจากรายได้สุทธิ / (ขาดทุน) EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะไม่รวมค่าเสื่อมราคาหรือ

ดอกเบี้ยจ่ายดังนั้นจึงไม่สะท้อนถึงรายจ่ายฝ่ายทุนในปัจจุบันหรือในอนาคตหรือต้นทุนของเงินทุน บริษัท ชดเชยข้อ จำกัด เหล่านี้โดยใช้ Adjusted EBITDA เป็นเพียงหนึ่งในเครื่องมือเปรียบเทียบต่างๆ ร่วมกับการวัด GAAP เพื่อช่วยในการประเมินผลการดำเนินงาน การวัด GAAP ดังกล่าวรวมถึงรายได้จากการดำเนิน

งานรายได้สุทธิ / (ขาดทุน) กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัท มีการใช้กระแสเงินสดที่สำคัญซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุนการจ่ายดอกเบี้ยการชำระคืนหนี้ภาษีและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่น ๆ ซึ่งไม่ได้แสดงอยู่ใน Adjusted EBITDA การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ

Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดย บริษัท อื่นดังนั้นความสามารถในการเปรียบเทียบอาจมี จำกัด กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัท มีการใช้กระแสเงินสดที่สำคัญซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุนการจ่ายดอกเบี้ยการชำระคืนหนี้ภาษีและค่าใช้จ่ายที่ไม่

เกิดขึ้นประจำอื่น ๆ ซึ่งไม่ได้แสดงอยู่ใน Adjusted EBITDA การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดย บริษัท อื่นดังนั้นความสามารถในการเปรียบเทียบอาจมี จำกัด กระแสเงินสดจากการดำเนินงานและข้อมูลกระแสเงินสด บริษัท มีการ

ใช้กระแสเงินสดที่สำคัญซึ่งรวมถึงรายจ่ายฝ่ายทุนการจ่ายดอกเบี้ยการชำระคืนหนี้ภาษีและค่าใช้จ่ายที่ไม่เกิดขึ้นประจำอื่น ๆ ซึ่งไม่ได้แสดงอยู่ใน Adjusted EBITDA การคำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของ Entertainment Gaming Asia อาจแตกต่างจากวิธีการคำนวณที่ใช้โดย บริษัท อื่นดังนั้นความสามารถในการเปรียบเทียบอาจมี จำกัด

WMS รายงานรายรับไตรมาสที่ 4 ของปีงบประมาณ 196 ล้านดอลลาร์และกำไรต่อหุ้นที่ 0.40 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด
– ทำยอดขายผลิตภัณฑ์ได้กำไรรวม 55% –

– ส่งมอบหน่วยทดแทนภายในประเทศที่สูงเป็นอันดับสองเป็นอันดับสอง –

– ฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งเพิ่ม 172 หน่วยตามลำดับรายไตรมาสเป็น 9,561 –

06 สิงหาคม 2555 04:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
WAUKEGAN, อิลลินอยส์ – ( BUSINESS WIRE) – วันนี้ WMS Industries Inc. (NYSE: WMS) รายงานรายรับ 195.9 ล้านดอลลาร์และรายได้สุทธิ 22.1 ล้านดอลลาร์หรือ 0.40 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 เทียบกับรายรับ 203.2 ล้านดอลลาร์และรายได้สุทธิของ 10.3 ล้านดอลลาร์หรือ 0.18 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 ผลประกอบการประจำไตรมาสเดือนมิถุนายน 2555 สะท้อนถึงการเติบโตของรายได้ในไตรมาสที่สามติดต่อกันเนื่องจากรายได้เพิ่มขึ้น 19.9 ล้านดอลลาร์หรือ 11% จากไตรมาสมีนาคม 2555 กำไรต่อหุ้นในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2555 ได้รับผลกระทบ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชำระหนี้ตามกฎหมายและรวม 0.01 ดอลลาร์ต่อผลประโยชน์หุ้นปรับลดเพื่อลดค่าใช้จ่ายหนี้เสียที่เกี่ยวข้องกับลูกหนี้ของลูกค้าในเม็กซิโก นอกจากนี้ ผลประกอบการไตรมาสเดือนมิถุนายน 2555 ยังสะท้อนถึงค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ ผลประกอบการประจำไตรมาสเดือนมิถุนายน 2554 รวม 0.26 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดของค่าใช้จ่ายสุทธิสำหรับการด้อยค่าและต้นทุนการปรับโครงสร้างการตัดบัญชีสินทรัพย์และค่าใช้จ่ายอื่น ๆ

“ การปรับปรุงตามลำดับรายไตรมาสในการจัดส่งหน่วยใหม่และโดยเฉพาะอย่างยิ่งหน่วยทดแทนใหม่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาพร้อมกับรายได้จากการแปลงเกมที่สูงขึ้นและการเติบโตในฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งของเราแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องที่ WMS ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของเนื้อหาเกมที่เป็นนวัตกรรมใหม่ และผลิตภัณฑ์”

ทวีตนี้
ไฮไลท์ล่าสุด:

การวางจำหน่ายธีมเกมใหม่ในเชิงพาณิชย์มีส่วนทำให้หน่วยใหม่ทั่วโลก 6,146 ชิ้นที่จัดส่งในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2555 รวมถึงเพิ่มขึ้น 16% จากปีก่อนในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเป็นเครื่องเกมใหม่ 4,672 เครื่องซึ่งขับเคลื่อนโดยหน่วยทดแทน 3,900 ชิ้นที่บันทึกไว้เกือบทุกไตรมาส
รายได้จากการแปลงเกมเพิ่มขึ้นทุกปีซึ่งสะท้อนถึงการขายชุดอุปกรณ์ประมาณ 5,500 ชุดในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2555 เทียบกับ 2,100 ชุดในช่วงปีก่อนหน้าซึ่งทำให้การจัดส่งทั้งหมดในปีงบประมาณ 2555 เป็น 19,900 ชุดเทียบกับชุด 8,200 ชุดในปีงบประมาณ 2554 ของชุดแปลงเพิ่มขึ้นเป็นเกือบ 95% ของยอดขายเครื่องเกมใหม่ประจำปีในปีงบประมาณ 2555 เทียบกับ 34% ในปีงบประมาณ 2554 และคิดเป็นประมาณ 27% ของเครื่องเกมBluebird®2 และBluebird xD ™สะสมเกือบ 75,000 เครื่องที่ขายได้ตลอดชีวิต วันที่ทั่วโลก
เปิดตัวเกมสล็อตสองเกมแรกที่ขับเคลื่อนโดย แพลตฟอร์มCPU-NXT ® 3รุ่นต่อไปของ WMS – เกมAladdin & the Magic Quest ®ที่มีการเคลื่อนไหวแบบซิงโครไนซ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเก้าอี้กับการเล่นเกมและเกมSuper Team ®ที่ มีฮีโร่ที่ผู้เล่นสามารถปรับแต่งได้ ทำให้เป็นไปได้ด้วยบริการทางเว็บPlayer’s Life ®ที่ได้รับรางวัลของ WMS เกมใหม่เหล่านี้พร้อมกับรูปแบบการมีส่วนร่วมใหม่อื่น ๆ อีกมากมายผลักดันให้เพิ่มขึ้น 172 หน่วยต่อไตรมาสตามลำดับในฐานการติดตั้งการมีส่วนร่วมสิ้นไตรมาส ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2555 และเพิ่มขึ้น 135 หน่วยตามลำดับต่อไตรมาสในการติดตั้งโดยเฉลี่ย
ทำข้อตกลงในการเปิดตัวเกมวิดีโอโป๊กเกอร์My Poker ®ภายในสิ้นปี 2555 ที่อสังหาริมทรัพย์ของ Station Casinos ในลาสเวกัส
เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2555 ผลิตภัณฑ์เกมบนเครือข่ายของ WMS ได้รับการติดตั้งที่สถานที่ให้บริการคาสิโน 98 แห่งใน 16 ประเทศทั่วโลกบนเครื่องเกมมากกว่า 1,900 เครื่อง
มุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์และบริการเกมออนไลน์สังคมแคชชวลและเกมมือถือของ WMS เพื่อใช้ประโยชน์จากเนื้อหาและทรัพยากรเกมของ บริษัท เพื่อมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในศักยภาพการเติบโตที่สำคัญจากการรวมตัวกันของเกมคาสิโนบนบกพร้อมช่องทางการจัดจำหน่ายเกมแบบโต้ตอบ นอกจากนี้:
เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการของ Jadestone Group และ Phantom EFX เพื่อเร่งการริเริ่มเชิงโต้ตอบ และ,
เข้าร่วมเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ 888 Holdings เพื่อติดตามโครงการโป๊กเกอร์ออนไลน์ในสหรัฐอเมริการวมถึงแอปพลิเคชั่นเล่นเพื่อความสนุกและเงินจริงเมื่อได้รับอนุญาตตามกฎหมายตลอดจนแอปพลิเคชันคาสิโนออนไลน์อื่น ๆ และโอกาสในอนาคต
“ การปรับปรุงตามลำดับรายไตรมาสในการจัดส่งหน่วยใหม่และโดยเฉพาะอย่างยิ่งหน่วยทดแทนใหม่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาพร้อมกับรายได้จากการแปลงเกมที่สูงขึ้นและการเติบโตในฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งของเราแสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องที่ WMS ประสบความสำเร็จในการนำเสนอเนื้อหาเกมใหม่ ๆ ในเชิงพาณิชย์ และผลิตภัณฑ์” Brian R. Gamache ประธานกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “ เราได้กลับสู่อัตราปกติของการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ และผลิตภัณฑ์สำหรับขายและการมีส่วนร่วมใหม่ล่าสุดของเราให้บริการลูกค้าด้วยประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในอดีตที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์ WMS ในขณะที่เราแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ที่สร้างสรรค์และแตกต่างอย่างต่อเนื่องเราคาดว่าจะเพิ่มส่วนแบ่งการขายผลิตภัณฑ์ของเรารวมถึงฐานการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งไว้

“ ในขณะเดียวกันเราได้เพิ่มการมุ่งเน้นและเร่งการใช้จ่ายในลักษณะที่วัดผลได้เพื่อสร้างชุดผลิตภัณฑ์และบริการเชิงโต้ตอบที่ครอบคลุมซึ่งมอบโซลูชันที่ช่วยให้พวกเขาได้รับประโยชน์จากโอกาสในการเล่นเกมแบบโต้ตอบ แม้ว่าการใช้จ่ายนี้จะส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ทางการเงินในระยะใกล้ แต่เราเชื่อว่า WMS อยู่ในเกณฑ์ที่ดีในการมีส่วนร่วมในโอกาสการเติบโตที่มีอัตรากำไรสูงอย่างมากซึ่งจะสร้างมูลค่าให้กับผู้ถือหุ้นในระยะยาว

การทบทวนทางการเงินประจำไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2555

ตารางต่อไปนี้สรุปองค์ประกอบหลักที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรายได้สำหรับสามและสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 และ 2554 (ดอลลาร์ในหน่วยล้านยกเว้นหน่วยต่อหน่วยและข้อมูลต่อวัน):
สามเดือนสิ้นสุดแล้สิบสองเดือนสิ้นสุดแล้ว
30 มิถุนายน30 มิถุนายน
รายได้จากการขายผลิตภัณฑ์: 255525542555 2554
รายได้จากการขายหน่วยใหม่ $98.2 110.3 $ 333.6 $ 403.2
รายได้จากการขายผลิตภัณฑ์อื่น ๆ 34.9 20.3 94.7 86.0
รายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ทั้งหมด $ 133.1 $ 130.6 428.3 $ 489.2

หน่วยใหม่ที่รับรู้รายได้ 6,146 6,510 20,903 24,216
ราคาขายเฉลี่ยต่อหน่วยใหม่ $ 15,982 $ 16,951 $ 15,959 $ 16,651

กำไรขั้นต้นจากรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ (1) $ 72.7 $ 58.7 $ 223.1 $ 235.3
อัตรากำไรขั้นต้นจากรายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ (1) 54.6 %44.9 % 52.1 % 48.1 %

รายได้จากการเล่นเกม:รายได้จากการเข้าร่วม $ 56.1 $ 66.7 $ 234.2 $ 277.7
รายได้จากการเล่นเกมอื่น ๆ 6.7 5.9 27.2 16.4
รายได้จากการดำเนินการเล่นเกมทั้งหมด $ 62.8$72.6$ 261.4$ 294.1
หน่วยการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งไว้ ณ สิ้นงวดพร้อมค่าเช่าตาม:

เปอร์เซ็นต์ของเหรียญใน 3,681 3,780 3,681 3,780
เปอร์เซ็นต์ของการชนะสุทธิ 2,859 3,072 2,859 3,072
อัตราค่าเช่ารายวัน (2) 3,021 3,018 3,021 3,018
หน่วยการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งทั้งหมด ณ สิ้นงวด 9,561 9,870 9,561 9,870

หน่วยการมีส่วนร่วมที่ติดตั้งโดยเฉลี่ย 9,250 9,635 9,335 10,046
รายได้เฉลี่ยต่อวันต่อหน่วยการมีส่วนร่วม $ 66.50 $ 76.13 $ 68.52 $ 75.76

กำไรขั้นต้นจากรายได้จากการเล่นเกม (1) $ 48.6 $ 57.9$ 205.9$ 235.4
อัตรากำไรขั้นต้นจากรายได้จากการเล่นเกม (1) 77.4 % 79.8 % 78.8 % 80.0 %

รายได้รวม $ 195.9 $ 203.2 689.7 $ 783.3
กำไรขั้นต้นทั้งหมด (1) $ 121.3 $ 116.6 $ 429.0
อัตรากำไรขั้นต้นรวม (1) 61.9 % 57.4 % 62.2 % 60.1 %
(1) ดังที่ใช้ในที่นี้กำไรขั้นต้นและอัตรากำไรขั้นต้นไม่รวมค่าเสื่อมราคาค่าตัดจำหน่ายและค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่าย
(2) รวมเฉพาะยูนิตธีมเกมที่มีส่วนร่วม ไม่รวมหน่วยที่มีธีมเกมการขายผลิตภัณฑ์ที่อยู่ภายใต้สัญญาเช่าดำเนินการแบบกำหนดระยะเวลาและค่าธรรมเนียมรายวัน

รายได้จากการขายผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2555 อยู่ที่ 133.1 ล้านดอลลาร์ซึ่งเพิ่มขึ้น 2% จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้วและ 20% เมื่อเทียบเป็นรายไตรมาส WMS บันทึกรายได้จากเครื่องเกมใหม่ 4,672 เครื่องที่จัดส่งให้กับลูกค้าในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาเพิ่มขึ้น 629 หน่วยหรือ 16% จากช่วงเดียวกันของปีก่อน หน่วยทดแทนประกอบด้วยจำนวนประมาณ 3,900 หน่วยทั้งหมดที่จัดส่งให้กับลูกค้าในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาในไตรมาสเดือนมิถุนายนซึ่งเป็นจำนวนการจัดส่งหน่วยทดแทนรายไตรมาสสูงสุดเป็นอันดับสองในประวัติศาสตร์ของ บริษัท และการเพิ่มขึ้น 1,100 และ 200 หน่วยตามลำดับรายไตรมาสและรายปี รายปีตามลำดับ การขายเครื่องเกมใหม่สำหรับการเปิดและการขยายคาสิโนใหม่ในสหรัฐอเมริกา และแคนาดามีจำนวนประมาณ 775 ยูนิตเทียบกับประมาณ 1,800 ยูนิตในไตรมาสเดือนมีนาคม 2555 และ 300 ยูนิตในช่วงปีก่อนหน้า WMS ส่งมอบหน่วยใหม่ 1,474 หน่วยให้กับลูกค้าต่างประเทศหรือ 24% ของการจัดส่งหน่วยใหม่ทั่วโลกในไตรมาสเดือนมิถุนายน 2555 ซึ่งสอดคล้องกับจำนวนการจัดส่งหน่วยใหม่ในไตรมาสมีนาคม 2555 และเทียบกับ 2,467 หน่วยหรือ 38% ของการจัดส่งหน่วยใหม่ทั่วโลกในช่วงปีที่แล้วเนื่องจากความต้องการในออสเตรเลียเม็กซิโกและยุโรปยังคงลดลงอย่างต่อเนื่องในระดับเดียวกันของปีก่อน

Bally Technologies, Inc. รายงานรายรับเป็นประวัติการณ์ที่ 880 ล้านดอลลาร์โดยมีกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP ที่ 2.45 ดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555
09 สิงหาคม 2555 04:01 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลาสเวกัส – ( บิสิเนสไวร์ ) – Bally Technologies, Inc. (NYSE: BYI):

“ ความเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมและการมองเห็นโอกาสในการเติบโตต่อไปสำหรับธุรกิจทั้งหมดของเราในปีงบประมาณ 2013 และหลังจากนั้นเป็นกำลังใจอย่างมาก”

ทวีตนี้
รายรับในไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์เป็นรายรับ 246 ล้านดอลลาร์โดยมีกำไรต่อหุ้นที่ไม่ใช่ GAP ที่ 0.78 ดอลลาร์
ความก้าวหน้าของพื้นที่ติดตั้งฐานเติบโตขึ้น 72 เปอร์เซ็นต์และตั้งค่ารายรับรายรับรายไตรมาส CASH CONNECTION ™ฐานที่ติดตั้งเพิ่มขึ้นเป็น 625 หน่วย
บริษัท ซื้อคืนหุ้นมูลค่า 106 ล้านดอลลาร์ตั้งแต่วันที่ 31 มีนาคม 2555
เริ่มต้น FISCAL 2013 DILUTED EPS GUIDANCE จาก $ 2.95 ถึง $ 3.30
Bally Technologies, Inc. (NYSE: BYI) ผู้นำด้านสล็อตเครื่องวิดีโอการจัดการคาสิโนแอปพลิเคชั่นแบบโต้ตอบและระบบเครือข่ายและเซิร์ฟเวอร์สำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกประกาศในวันนี้ว่ากำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP ประจำไตรมาสที่ 0.78 ดอลลาร์จากรายได้เป็นประวัติการณ์ 246 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 กำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP อยู่ที่ 2.45 ดอลลาร์จากรายรับเป็นประวัติการณ์ที่ 880 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 กำไรต่อหุ้นปรับลดจากการดำเนินงานต่อเนื่อง (“ EPS ที่ปรับลด”) อยู่ที่ 0.61 ดอลลาร์และ 2.28 ดอลลาร์สำหรับสามเดือนและปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555

“ ผลการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่และปีงบประมาณ 2555 ของเราเป็นการยืนยันตำแหน่งผู้นำของเราในด้านนวัตกรรมเทคโนโลยีการเล่นเกม” Richard M. Haddrill ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ บริษัท กล่าว “ ความเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมและการมองเห็นโอกาสในการเติบโตต่อไปสำหรับธุรกิจทั้งหมดของเราในปีงบประมาณ 2013 และหลังจากนั้นเป็นกำลังใจอย่างมาก”

“ ในช่วงไตรมาสที่สี่ของเราเราได้สร้างบันทึกของ บริษัท จำนวนหนึ่งสำหรับรายได้และความสามารถในการทำกำไรโดยมีรายรับอย่างรอบคอบ 10 ล้านดอลลาร์สำหรับประเด็นทางกฎหมายหลายเรื่องและซื้อหุ้นสามัญของเราอีก 73 ล้านดอลลาร์ทำให้ยอดรวมในปีงบประมาณ 2555 เป็น 3.9 ล้านหุ้นในราคา 155 ล้านดอลลาร์ที่ 40.06 ดอลลาร์ต่อหุ้น” นีลเดวิดสันประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ บริษัท กล่าว “ ตั้งแต่วันที่ 30 มิถุนายน 2555 เราได้ซื้อหุ้นมูลค่า 33 ล้านดอลลาร์เพิ่มเติม”

ณ วันนี้ บริษัท มีเงินประมาณ 58 ล้านดอลลาร์ภายใต้แผนการซื้อหุ้นคืนที่ได้รับอนุญาตจากคณะกรรมการ นอกจากนี้อัตราส่วนเลเวอเรจของ บริษัท ยังคงต่ำกว่า 2.0 เท่าซึ่งทำให้การซื้อหุ้นคืนของ บริษัท ไม่ถูก จำกัด ภายใต้เงื่อนไขของสัญญาสินเชื่อ ในไตรมาสนี้เป็นตัวแทนของ 19 THไตรมาสติดต่อกัน บริษัท ฯ ได้ซื้อคืนหุ้น

“ เราได้เพิ่มฐานการติดตั้งแบบโปรเกรสซีฟพื้นที่กว้าง (“ WAP”) ของ Cash Connection เพิ่มขึ้นเกือบ 500 ยูนิตในไตรมาสที่สี่ซึ่งรวมถึงการติดตั้งGREASE ™เพิ่มเติมและMichael Jackson King of Pop ™ที่เพิ่งเปิดตัวไปเพื่อความตื่นเต้นที่สมควรได้รับจากตลาด ” นายราเมศศรีนิวาสานประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ บริษัท กล่าว “ อุปกรณ์เล่นเกมใหม่ทั้งหมดที่ขายได้แรงที่สุดในรอบ 13 ไตรมาสและในช่วงปลายเดือนกรกฎาคมเราได้เปิดตัว VLT เครื่องแรกในอิตาลี เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งกับGlobal Gaming Expoในเดือนตุลาคมนี้ซึ่งเราจะจัดแสดงชื่อ WAP แบรนด์ใหม่เนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับElite Bonusing Suite™และหนังสือใหม่ ๆ สำหรับขายและเช่าบนแพลตฟอร์ม ALPHA 2 ™”

มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP

ตารางต่อไปนี้จะปรับยอดรายได้สุทธิของ บริษัท ที่เป็นของ Bally Technologies, Inc. ตามที่กำหนดตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) เป็น Adjusted EBITDA:

สามเดือนสิ้นสุดแล้ว สิ้นปี
30 มิถุนายน 30 มิถุนายน
2555 2554 2555 2554
(ใน 000 วินาที)
รายได้จากการดำเนินงานต่อเนื่องหักภาษี $ 26,521 $ 25,456 $ 101,148 $ 98,666
การสูญเสียคงค้างในกรณีฉุกเฉิน 10,000 – 10,000 –
ขาดทุนจากการดับหนี้ – 4,119 –

4,11ดอกเบี้ยจ่ายสุทธิ 2,620 1,755 12,157 7,024
ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้ 19,295 12,899 63,549 45,182
ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย 20,128 19,497 81,453 74,980
ค่าตอบแทนจากการแบ่งปัน 3,186 3,307 14,172 12,907
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว $ 81,750 $ 67,033 $ 282,479 $ 242,878
EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรการทางการเงินเพิ่มเติมที่ไม่ใช่ GAAP ที่ใช้โดยผู้บริหารของ บริษัท และโดยนักวิเคราะห์ในอุตสาหกรรมบางรายเพื่อประเมินความสามารถในการชำระหนี้ของ บริษัท และนักลงทุนและนักวิเคราะห์ทางการเงินบางรายในอุตสาหกรรมเกมใช้ในการวัดและเปรียบเทียบเลเวอเรจสภาพคล่องของ Bally และประสิทธิภาพการดำเนินงานของ บริษัท เกมอื่น ๆ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่ควรถือเป็นทางเลือกอื่นสำหรับรายได้จากการดำเนินงานหรือเงินสดสุทธิจากการดำเนินงานตามที่กำหนดตาม GAAP ไม่ใช่ทุก บริษัท ที่คำนวณ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วด้วยวิธีเดียวกันและการนำเสนอของ บริษัท อาจแตกต่างจากที่นำเสนอโดย บริษัท อื่น ๆ

ตารางต่อไปนี้ปรับยอด EPS ที่ปรับลดของ บริษัท ตามที่กำหนดตาม GAAP เป็น EPS ที่ไม่ใช่ GAAP:

สามเดือนสิ้นสุดแล้ว สิ้นปี
30 มิถุนายน 30 มิถุนายน
2555 2554 2555 2554

EPS ปรับลด $ 0.61 $ 0.51 $ 2.28 $ 1.82
การสูญเสียที่อาจเกิดขึ้นคงค้างสุทธิจากภาษี 0.17 – 0.17 –
EPS ที่ไม่ใช่ GAAP $ 0.78 $ 0.51$ 2.45$ 1.82
Non-GAAP EPS เป็นมาตรการทางการเงินเพิ่มเติมที่ไม่ใช่ GAAP ซึ่งผู้บริหารของ บริษัท เชื่อว่าสะท้อนผลการดำเนินงานของ บริษัท ในช่วงเวลาที่นำเสนอได้อย่างถูกต้องมากขึ้น Non-GAAP EPS ไม่ควรถือเป็นทางเลือกอื่นแทน EPS แบบปรับลดตามที่กำหนดตาม GAAP

การประชุมทางโทรศัพท์หารายได้และการออกอากาศทางเว็บ

ตามที่ประกาศไว้ก่อนหน้านี้ บริษัท จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และออกอากาศทางเว็บในวันนี้เวลา 16.30 น. EDT (13.30 น. PDT) หมายเลขโทรเข้าสำหรับการประชุมทางโทรศัพท์คือ 866-783-2137 หรือ 857-350-1596 (ระหว่างประเทศ) รหัสผ่าน“ Bally” สามารถเข้าถึงเว็บคาสต์ได้โดยไปที่BallyTech.com แล้วเลือก“ นักลงทุนสัมพันธ์” ผู้ที่สนใจควรเริ่มต้นกระบวนการโทรและการออกอากาศทางเว็บอย่างน้อยห้านาทีก่อนเริ่มการนำเสนอ สำหรับผู้ที่พลาดกิจกรรมนี้จะมีการเผยแพร่เวอร์ชันเก็บถาวรที่BallyTech.com จนถึงวันที่ 16 กันยายน 2555

เกี่ยวกับ Bally Technologies, Inc.

ด้วยประวัติย้อนหลังไปถึงปีพ. ศ. 2475 Bally Technologies ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัสออกแบบผลิตดำเนินการและจัดจำหน่ายอุปกรณ์และระบบเกมที่ใช้เทคโนโลยีขั้นสูงทั่วโลกตลอดจนโซลูชันแบบโต้ตอบและอุปกรณ์เคลื่อนที่ สายผลิตภัณฑ์ของ Bally ประกอบด้วยสล็อตแมชชีนแบบหมุนรีลสล็อตแมชชีนวิดีโอโปรเกรสซีฟพื้นที่กว้างและคลาส II ลอตเตอรีและเกมและแพลตฟอร์มกลาง Bally ยังนำเสนอโซลูชันการจัดการคาสิโนการบัญชีสล็อตโบนัสแบบไม่ใช้เงินสดและการจัดการโต๊ะ ข้อมูลของ บริษัท เพิ่มเติมรวมทั้งนำเสนอนักลงทุนของ บริษัท ฯ สามารถพบได้ที่BallyTech.com เชื่อมต่อกับ Bally บนFacebook , Twitter , YouTube และLinkedIn

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 2476 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 2477 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและอยู่ภายใต้การจัดเก็บข้อมูลที่ปลอดภัยซึ่งสร้างขึ้นด้วยเหตุนี้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอาจมีการเปลี่ยนแปลงและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในอนาคตรวมถึงความเสี่ยงที่มีรายละเอียดเป็นระยะ ๆ ในเอกสารที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ แม้ว่า บริษัท จะเชื่อว่าความคาดหวังใด ๆ ที่แสดงไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ มีความสมเหตุสมผล แต่ผลลัพธ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้า บริษัท ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดและแสดงว่าข้อมูลดังกล่าวพูด ณ วันที่ของวันนี้เท่านั้น

ฟูลเฮาส์รีสอร์ตประกาศผลสามและหกเดือนสำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555
09 สิงหาคม 2555 06:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลาสเวกัส – ( บิสิเนสไวร์ ) – ฟูลเฮาส์รีสอร์ต (NYSE Amex US: FLL) ประกาศผลประกอบการสำหรับงวดสามและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555 รายได้สุทธิที่เป็นของ บริษัท สำหรับสามเดือนสิ้นสุดเดือนมิถุนายน 30 ปี 2555 มีมูลค่า 0.7 ล้านดอลลาร์หรือ 0.04 ดอลลาร์ต่อหุ้นสามัญเทียบกับรายได้สุทธิ 1.4 ล้านดอลลาร์หรือ 0.08 ดอลลาร์ต่อหุ้นสามัญในช่วงเดียวกันของปีก่อน หากไม่รวมกำไร 0.4 ล้านดอลลาร์จากการขายผลประโยชน์ของ บริษัท ใน Gaming Entertainment (มิชิแกน), LLC (“ GEM”) และข้อตกลงการจัดการ FireKeepers และต้นทุนการได้มาที่เกี่ยวข้องกับ Silver Slipper ในไตรมาสที่สองของปี 2555 บริษัท จะรายงานสุทธิ รายได้ที่เป็นของ บริษัท ต่อหุ้นสามัญ 0.03 ดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2555

“ เนื่องจากเศรษฐกิจที่ซบเซาและการแข่งขันใหม่ในโอไฮโอเราพอใจกับผลลัพธ์ของ Rising Star Casino Resort ของเราและพอใจมากกับผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของที่พักในเนวาดาตอนเหนือของเราทวีตนีจุดเด่นของไตรมาสที่ 2 ปี 2555

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่กำหนดไว้ด้านล่างสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 2.9 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 6.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีก่อน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 ไม่รวมกำไร 0.4 ล้านดอลลาร์จากการขายส่วนได้เสียใน GEM และข้อตกลงการจัดการ

FireKeepers ของ บริษัท ผลประกอบการ EBITDA ของปีก่อนหน้ารวม 2.9 ล้านดอลลาร์จาก GEM ซึ่งขายเมื่อสิ้นเดือนมีนาคม 2555 และ 0.7 ล้านดอลลาร์ในส่วนของรายได้สุทธิจากข้อตกลงการจัดการเดลาแวร์ของ บริษัท ซึ่งสิ้นสุดในเดือนสิงหาคม 2554 ไม่รวมข้อตกลงดังกล่าว EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วในไตรมาสที่สองของปี 2554 อยู่ที่ 2.6 ล้านดอลลาร์

ที่ Rising Star Casino Resort ในไตรมาสที่สองของปี 2555 บริษัท มีรายได้ 22.3 ล้านดอลลาร์เทียบกับรายรับ 23.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน EBITDA ดาวรุ่งสำหรับไตรมาสที่สองปี 2555 อยู่ที่ 2.8 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 3.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากเปอร์เซ็นต์การครองเกมบนโต๊ะที่ลดลงในไตรมาสที่สองปี 2555

รายได้คาสิโน สมัครเล่น GClub ของเนวาดา (Stockman’s และ Grand Lodge) สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 5.2 ล้านดอลลาร์เทียบกับ 2.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงปีก่อนโดยมีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มของ Grand Lodge Casino ในเดือนกันยายน 2554 EBITDA สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 เพิ่มขึ้นสองเท่า จาก 0.5 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้วเป็น 1.0 ล้านดอลลาร์ในปีนี้

ค่าธรรมเนียมการจัดการและค่าธรรมเนียมความสำเร็จจาก Pueblo of Pojoaque Buffalo Thunder Casino and Resort ในซานตาเฟมลรัฐนิวเม็กซิโกสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2555 อยู่ที่ 0.4 ล้านดอลลาร์ซึ่งเกี่ยวข้องกับข้อตกลงการจัดการระยะเวลาสามปีของ บริษัท กับ Pueblo ซึ่งเริ่มเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2554ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2555 Full House Resorts มีเงินสด 27.9 ล้านดอลลาร์และไม่มีหนี้คงค้างในงบดุล

เมื่อวันที่ 2 พฤษภาคม 2555 บริษัท ได้ประกาศว่า บริษัท ได้รับภาระผูกพันทางการเงินสำหรับภาระผูกพันครั้งแรก 55 ล้านดอลลาร์และ วงเงินสินเชื่อ20 ล้านดอลลาร์ที่สองเพื่อใช้ในการจัดหาเงินทุนสำหรับการซื้อกิจการ 70 ล้านดอลลาร์จากผลประโยชน์สมาชิกที่โดดเด่นทั้งหมดของกิจการ ดำเนินการคาสิโน Silver Slipper ใน Hancock County, Mississippi เว็บบอลสโบเบ็ต สมัครเล่น GClub ข้อตกลงดังกล่าวอยู่ภายใต้เอกสารประกอบและเงื่อนไขการปิดบัญชีและ บริษัท คาดว่าจะปิดการซื้อกิจการในช่วงต้นไตรมาสที่สี่